L'Avènement de Voltron

Éberlués, mais prêts à l'action, cinq jeunes explorateurs de l'espace apprennent qu'ils ont le pouvoir de créer Voltron, le robot le plus puissant de l'univers.

Technique d'assemblage

Trouvant les paladins bien tête en l'air, la princesse Allura les met à l'entraînement. Ils doivent apprendre à coopérer afin de comprendre comment assembler Voltron.

Le Retour du gladiateur

Shiro doit se remémorer de douloureux souvenirs pour combattre un gigantesque robot malfaisant qui menace la paix sur Arus et pousse les lions à l'action.

La chute du Château des Lions

Alors qu'un des paladins menace de quitter l'équipe, des envahisseurs désireux de voler Voltron prennent le château d'assaut et détruisent son cristal d'alimentation.

Les Larmes de Balmera

Hunk et Caron essaient de récupérer un nouveau cristal sur le Balmera, tandis que le reste de l'équipe s'efforce d'empêcher Sendak de quitter le château avec Voltron.

Sauvetage dans l'espace !

En chemin vers le Balmera, l'équipe s'arrête pour aider deux rebelles qui fuient Galra. Lance leur fait confiance, mais Hunk ne les trouve pas clairs.

Retour chez les Balmerans

Allura, Caron et les paladins retournent sur le Balmera pour libérer les autochtones, mais l'arrivée d'un vaisseau galra pourrait forcer Voltron à entrer en action.

Renaissance

Pendant que les paladins font de leur mieux pour repousser un monstre galra, Allura espère que ses anciens pouvoirs pourront guérir le Balmera et sauver son peuple.

Le venin du cristal

Allura envisage un terrible sacrifice pour sauver l'équipe quand le château se retourne mystérieusement contre eux et les promet à une mort certaine.

Une base lointaine

L'équipe fait une escale sur une station spatiale galra isolée et en apparence insignifiante où elle découvre pourtant comment l'empire récupère l'énergie de l'univers.

Le Paladin noir

Zarkon attire Voltron sur son vaisseau pour le forcer au combat. L'un des lions ayant été capturé, l'équipe doit se montrer ingénieuse pour vaincre Galra et rentrer.

Au milieu de l'Univers

Les lions sont séparés quand un voyage dans un trou de ver part en vrille, tandis que Caron et Allura se démènent pour briser une boucle temporelle qui n'en finit pas.

Les Profondeurs

Hunk et Lance s'écrasent sous les eaux et suivent une sirène jusqu'à une civilisation dont la reine promet de les protéger et de les aider à retrouver leurs compagnons.

La fuite de Shiro et son secret

Après avoir été sauvé d'une situation dangereuse par un allié des plus inattendus, Shiro conseille vivement à l'équipe de faire confiance à son protecteur.

Le Cube de la mort

Pendant qu'ils réparent le château, les paladins découvrent des spores à l'apparence inhabituelle qui les mènent jusqu'à une planète où vivent des ingénieurs géniaux.

Dans l'oeil du cyclone!

Après un combat, les paladins épuisés doivent se replonger dans l'action pour affronter la flotte de Zarkon qui les a retrouvés. Caron est infecté par un virus étrange.

L'Arche de Taujeer

Quatre des paladins se dirigent vers une planète ravagée pour aider ses habitants à s'enfuir, tandis qu'Allura et Keith sont appelés sur une autre mission.

Vive le troc!

Shiro essaie de créer un lien plus solide avec le lion noir, tandis que Caron emmène les autres paladins dans un espace de troc qui leur réserve de drôles d'aventures.

La Lame de Marmora

Keith et Shiro s'efforcent de trouver une base bien cachée afin de s'aligner avec la Lame de Marmora. Keith doit combattre pour accéder à la vérité sur son passé.

Dans le ventre du Weblum

Les paladins se séparent pour récolter des ressources afin de pouvoir combattre Zarkon. Hunk et Keith voyagent dans les entrailles d'une créature mangeuse de planètes.

Sur Béta Traz!

Lance, Pidge et Shiro infiltrent un centre galra pour libérer un prisonnier, mais Lance et Shiro ne sont pas d'accord sur son identité.

Pour la vie

Allura voyage jusqu'à Balmera pour acquérir un cristal puissant, mais la visite d'un monstre maléfique la pousse à appeler les paladins à la rescousse.

Un plan bien huilé

Après avoir récupéré le Teludav chez les Olkaris, l'équipe se prépare à lancer l'opération qui devrait vaincre Zarkon et ramener la paix dans l'univers.

Le combat final

Les paladins mènent un combat épique contre l'ennemi le plus puissant qu'ils aient jamais eu à affronter, mais cette fois-ci, le sort de l'univers est en jeu.

La relève de la garde

Les paladins mettent sur pied une coalition de rebelles. Allura fait une suggestion qui secoue l'équipe. Un nouveau visage voudrait exercer le pouvoir chez les Galras.

Le Paladin rouge

Les forces de Lotor, en route pour reprendre la planète Puig, attirent les paladins dans un combat. Keith et Lance doivent s'adapter à de grands changements.

La proie

Le choix imprudent de Keith met nos héros dans une situation dangereuse, et Allura doit s'improviser dans un nouveau rôle pour sortir l'équipe de ce mauvais pas.

Le Passage

Le Château reçoit un signal de détresse qui incite Allura et Caron à penser qu'ils ne sont peut-être pas les seuls Altéens à avoir survécu.

La Traversée

Deux combattants rebelles compliquent la vie à un paladin qui a besoin d’aide. Haggar serre la vis à Lotor et le surveille d’encore plus près.

A la recherche de la Comète

Lancés à la poursuite de la comète, les paladins sont déroutés par Lotor. Keith doute de sa capacité à prendre la tête de l'équipe, et Lance songe à l'avenir.

La genèse

Alors que l'équipe essaie de comprendre ce que Lotor compte faire de la comète, Caron donne aux paladins une leçon d'histoire sur les origines de Voltron et de la guerre.

Voltron

Voltron est le défenseur de l'univers créé il y a 10 000 ans pour protéger la galaxie contre le mal. Puissant guerrier de plus de 100 mètres de haut, Voltron est composé de cinq lions robots. Il inflige des coups surpuissants, bondit sur des distances impressionnantes et manipule tout un arsenal de lasers, de sabres, de missiles, ainsi qu'une épée invincible.
 

Shiro

Capturé par les Galras alors qu'il était en mission, Shiro a subi des expérimentations alien avant de parvenir à s'enfuir et à regagner la Terre. C'est avec un bras armé robotisé et des informations capitales qu'il est revenu, prêt à diriger l'équipe contre ses ravisseurs. Calme, posé et d'une grande sagesse, il faut bien plus qu'une flotte de croiseurs galras pour affoler Shiro.
 

Keith

Orphelin depuis l'enfance, Keith est un loup solitaire qui s'est enrôlé dans la garnison de la galaxie très jeune. Considéré comme le pilote le plus talentueux de sa génération, il refuse de vivre selon des règles imposées et préfère tailler sa propre route.
 

Pidge

Pidge a d'abord rejoint l'équipe pour chercher aux quatre coins de la galaxie les membres de sa famille. Avec le temps, Pidge a compris et adopté l'objectif du groupe : prendre Zarkon et libérer l'univers. Adorant la technologie, Pidge parle plus volontiers aux gadgets qu'aux humains.
 

Hunk

Hunk, c'est le mécano de l'équipe, un gars qui a bon cœur et le roi de l'autodérision. Avec son sens de l'humour décalé, il dénoue les tensions au sein du groupe, car elles lui retournent l'estomac presque autant que de voler. Mal de l'air et nausées mises à part, Hunk est le gastronome attitré de l'équipe, c'est lui qui goûte les légumes aliens pour savoir s'ils sont dignes d'intégrer ses recettes.
 

Lance

Lance ne pense qu'à s'amuser, même quand il est à des millions de kilomètres du confort et des distractions de la Terre. Plein d'assurance et volontiers fanfaron, Lance se croit le meilleur ami de tous (et surtout de toutes)... Son insolence le dessert parfois, sauf quand il combat des adversaires plus costauds que lui.
 

Princesse Allura

Toujours très professionnelle, Allura est une princesse alien à l'intelligence fulgurante. Fille du roi Alfor, créateur de Voltron, Allura est sortie d'une hibernation de 10 000 ans afin de guider l'équipe et vaincre Zarkon. Portant le poids de l'univers sur ses épaules, elle se sent personnellement responsable du succès ou de l'échec des nouveaux paladins de Voltron.
 

Caron

Caron est le loyal conseiller d'Allura, il l'accompagne partout et la protège en toutes circonstances. Dans son cerveau sont stockés des trésors de connaissances, mais comme un box de stockage tombé d'une falaise, il lui faut toujours un temps pour retrouver l'information pertinente.
 

L'empereur Zarkon

Zarkon est l'empereur sans scrupules de l'empire galra. Il y a 10 000 ans, Zarkon a combattu pour dérober les lions de Voltron au roi Alfor. Depuis qu'Alfor a envoyé les lions aux confins de l'univers, Zarkon s'efforce de mettre la main sur Voltron une fois pour toutes.
 

Le commandant Sendak

Sendak, guerrier au sang froid, est le chef militaire de Zarkon. Il a perdu son bras au front et l'a fait remplacer par une prothèse dotée d'une serre redoutable et d'une arme laser. Il est prêt à tout pour mettre Voltron au tapis et gagner le respect de Zarkon.
 

Haggar

Haggar est une voyante et sorcière sans âge, une conseillère loyale de Zarkon. Au cours des ans, elle a formé une assemblée de druides devenus les disciples de son ordre. Ils lui obéissent au doigt et à l'œil, accomplissant ses noires manœuvres. Ensemble, ils créent les Robeasts pour combattre Voltron.
 

Robeast

Ce Robeast était autrefois le meilleur gladiateur de l'arène galra. Haggar l'a ensuite transformé en monstre géant en lui jetant un sort maléfique.
 
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E7
La genèse
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E6
A la recherche de la Comète
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E5
La Traversée
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E4
Le Passage
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E3
La proie
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E2
Le Paladin rouge
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S3 E1
La relève de la garde
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E13
Le combat final
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E12
Un plan bien huilé
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E11
Pour la vie
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E10
Sur Béta Traz!
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E9
Dans le ventre du Weblum
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E8
La Lame de Marmora
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E7
Vive le troc!
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E6
L'Arche de Taujeer
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E5
Dans l'oeil du cyclone!
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E4
Le Cube de la mort
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E3
La fuite de Shiro et son secret
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E2
Les Profondeurs
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S2 E1
Au milieu de l'Univers
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Saison 2 : Bande-annonce officielle
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DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E10
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Le venin du cristal
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E8
Renaissance
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E7
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DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E5
Les Larmes de Balmera
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E6
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DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E4
La chute du Château des Lions
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E3
Le Retour du gladiateur
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E2
Technique d'assemblage
DreamWorks Voltron - Le Défenseur légendaire • S1 E1
L'Avènement de Voltron
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Voltron
Shiro
Keith
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L'empereur Zarkon
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Bande-annonce officielle
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